【PSO2】萎え
PSO2のスマホ向けの携帯ゲーム「PSO2es」で、本来クエスト中で手に入るはずのレアリティの高い武器を、日に5回限定で課金ガチャで当てる事の出来る「クイック探索」機能が本日導入されました。
この機能については事前に10月末に公式の生放送で告知があった段階でこっそりガン萎えしていたのですが、まあ実際に実物を見てフタを開けてみないと分からないと思っていた訳なのですよね。
もしかしたら大して実用的な確率ではないものかも知れないし。
そしてアップデート当日。(今日)
Twitterには課金クエストからの数多くの☆13出土報告と交換石の出土報告。
中には実装されてまだ2ヶ月の☆13装備まで出る始末。
私は、この実装から間もない装備も割と早い段階で入手してかなりお金をかけて強化していましたが、今日からは毎日PSO2esに500円を支払えばそんな苦労も必要なさそうです。
いつからPSO2は「お金を払ってレアを拾う」ソシャゲになったんでしょう?
ということで
・PSO2運営のやり込みプレイ層への配慮の浅さ
・今後も「課金クエストでレアを簡単に入手できる仕様が盛り込まれるだろう」と単純に予測できる
以上の2点の理由から しばらくPSO2からは身を引く事とします。
【PSO2】チャレンジクエスト「決断」 ship8 1位
4ヶ月ぶりの更新ですがお久しぶりです。
今日で8月も終わりですが皆様も変わらずお過ごしでしょうか。
(何故か上から目線のあぐ氏)
さて、PSO2では今年の3月から「チャレンジクエストモード」(最大12人プレイ)が実装されました。
内容をざっくりと言うと、「お金をかけて強化した武器」や「強力なスキル」「アイテム」を何も持ち込む事が出来ず、全員レベル1素手開始で入手したアイテムのみでやりくりしてクリアを目指していくクエスト。
第一弾が「MISSION:始動」
ship1-10の全鯖の中で、初踏破の情報が出たのが実装から二日目だったでしょうか。
私の初クリアは、8鯖のチーム固定で煮詰めて3/11実装から1週間後の3/18の晩。
情報が少ない中での1週間踏破は割と早い方で、この時の私はすこぶる満足していました。
ただ、ランキング要素は私のチームはそこまで熱が上がらず終了。
そして第二弾
8/26実装 「MISSION:決断」
今回は実装直前までチームで「始動」のTAに取り組んでいたので各位のモチベーション自体も高かった。
実装初日の晩からship8の首位を守り通し、初週のランキングを1位で終わりました。
暫定でスコアとしては全鯖1位の時期もあったのですが、最終日の時点で全鯖だと3位くらいでしょうか。
メンバーが日により入れ替わり立ち代わりだったので1位のスコアの時に居なかった人もいるのですが、
今回Remixの募集に参加した皆の力で勝ち取った1位だと思います。
毎日スコアを更新していたので、VCの盛り上がりがとても楽しかった。
以下からやや突っ込んだ話になります。
今回は新PAの「テッセンゲー」と言われていますが、実際テッセンゲーでした。
もっと言うとカタナゲーでした。
最初のアイテムボックスから武器がランダムで4種類出るのですが、スコアアタックするためにはここでカタナが4本以上は最低でも必要で、まずここでカタナが揃わなければクエスト破棄。
まずこのパートに耐えられるかが決断のスコアアタックの第一関門でした。
続いて、PA「グレンテッセン」の拾える可能性のあるアイテムボックスから最低テッセンが5枚程度必要。
12人プレイを想定すると、1人につきディスクが2枚ドロップするため、道中でまだドロップする箇所がある事を加味しても「24分の5」は引かなくてはなりません。
最初のインターバルエリアでカタナは誰でも入手できるため、ここでテッセンの数が不足していれば破棄。
ということで序盤からかなり運に左右されます。
長い時で1時間ほどこのカタナ・テッセン吟味。
これを面白おかしく雑談しながらやれるくらいのメンタルの人達でないとまず挑戦自体が難しい。
スコア5300が出せれば決断はゲームクリアかなと思っているのでそれまでは頑張ってみたいですが、団体戦なので他の皆のモチベーション次第でしょうか。
チャレンジ以外も詰める何かも今後やっていきたい。
今日で8月も終わりですが皆様も変わらずお過ごしでしょうか。
さて、PSO2では今年の3月から「チャレンジクエストモード」(最大12人プレイ)が実装されました。
内容をざっくりと言うと、「お金をかけて強化した武器」や「強力なスキル」「アイテム」を何も持ち込む事が出来ず、全員レベル1素手開始で入手したアイテムのみでやりくりしてクリアを目指していくクエスト。
第一弾が「MISSION:始動」
ship1-10の全鯖の中で、初踏破の情報が出たのが実装から二日目だったでしょうか。
私の初クリアは、8鯖のチーム固定で煮詰めて3/11実装から1週間後の3/18の晩。
情報が少ない中での1週間踏破は割と早い方で、この時の私はすこぶる満足していました。
ただ、ランキング要素は私のチームはそこまで熱が上がらず終了。
そして第二弾
8/26実装 「MISSION:決断」
今回は実装直前までチームで「始動」のTAに取り組んでいたので各位のモチベーション自体も高かった。
実装初日の晩からship8の首位を守り通し、初週のランキングを1位で終わりました。
暫定でスコアとしては全鯖1位の時期もあったのですが、最終日の時点で全鯖だと3位くらいでしょうか。
メンバーが日により入れ替わり立ち代わりだったので1位のスコアの時に居なかった人もいるのですが、
今回Remixの募集に参加した皆の力で勝ち取った1位だと思います。
毎日スコアを更新していたので、VCの盛り上がりがとても楽しかった。
以下からやや突っ込んだ話になります。
今回は新PAの「テッセンゲー」と言われていますが、実際テッセンゲーでした。
もっと言うとカタナゲーでした。
最初のアイテムボックスから武器がランダムで4種類出るのですが、スコアアタックするためにはここでカタナが4本以上は最低でも必要で、まずここでカタナが揃わなければクエスト破棄。
まずこのパートに耐えられるかが決断のスコアアタックの第一関門でした。
続いて、PA「グレンテッセン」の拾える可能性のあるアイテムボックスから最低テッセンが5枚程度必要。
12人プレイを想定すると、1人につきディスクが2枚ドロップするため、道中でまだドロップする箇所がある事を加味しても「24分の5」は引かなくてはなりません。
最初のインターバルエリアでカタナは誰でも入手できるため、ここでテッセンの数が不足していれば破棄。
ということで序盤からかなり運に左右されます。
長い時で1時間ほどこのカタナ・テッセン吟味。
これを面白おかしく雑談しながらやれるくらいのメンタルの人達でないとまず挑戦自体が難しい。
スコア5300が出せれば決断はゲームクリアかなと思っているのでそれまでは頑張ってみたいですが、団体戦なので他の皆のモチベーション次第でしょうか。
チャレンジ以外も詰める何かも今後やっていきたい。
【PSO2】ハイパーPPEJアプスの作り方
2015/4/22のアップデートよりエクスキューブ50個でマグのレベルを1下げることが可能になり、
PB満タン時にPPを急速に回復してくれるPPEを特化マグで持つ事が可能となりました。
ここでは、その超マグ・ハイパーPPEJアプス(法撃)の作り方を紹介していきます。
基礎知識
※UPD後からディスクをあげると技量が5レベル分上がってしまうので注意
1. 射9 法11 技10 レプスLv.30 PPJ取得 からスタート
↓ 射撃2と技量3を上げて技量が一番高い状態にしてアントリアに進化させる
(以降Lv.99までアントリアを維持)
2. 射11 法11 技13 アントリアLv.35
↓ フードデバイスミニ射撃 フードデバイスミニ法撃を1つずつあげる
3. 射13 法13 技13 アントリアLv.39
↓ ここでフードデバイスミニ射撃を1つあげると2レベル上昇するので進化が起きない(進化スキップ)
4. 射15 法13 技13 アントリアLv.41(進化スキップ)
↓ 同様にミニ射撃と☆3射撃武器を1つずつあげる(技量のレベルが上がらないように注意)
(追記:☆3武器はゲージ一本+1割程度伸びるので、伸びを見て☆1や☆2武器で調整しましょう)
5. 射18 法13 技13 アントリアLv.44
↓ 3同様にミニを1つあげる
6. 射20 法13 技13 アントリアLv.46(進化スキップ)
・・・というようにLv.99まで射43/法43を超えないように
Lv.5の倍数を射or法ミニで進化スキップしていく
進化スキップのレベル調整で1レベル伸ばしたい時は☆3射か法のコモン武器エサで
※☆3武器で上がった技量は☆5,6ルームグッズで調整してレベルアップを防ぐ
7. 射43 法43 技13 アントリアLv.99
↓ ☆3射撃武器を1つあげて射撃が高い状態でコルブスに進化させる
8. 射44 法43 技13 コルブスLv.100 PPE取得
↓ 法撃を5あげる
9. 射44 法48 技13 アプスLv.105
↓ あとはひたすら法撃を上げ続ける
(全部フードデバイスミニ推奨 後半もあわせて15mほどで済みます)
9. 射44 法133 技13 アプスLv.190
↓ レベルダウンデバイスを57個使って法撃以外を落とす(=エクスキューブ2850個)
10. 射0 法133 技0 アプスLv.133
↓ ひたすら法撃を上げ続ける
11. 法190 アプスLv.190 完成
私の場合はニュマ(♀)なのでFoTe75/75想定でクイーンヴィエラを持つために技量を1確保してます。
この辺はお好みで(´ω`)
※注意
当該記事を参考にマグを育成した際に何らかの不都合が生じた場合、
私は責任を負いかねますので、自己判断でご活用ください。
PB満タン時にPPを急速に回復してくれるPPEを特化マグで持つ事が可能となりました。
ここでは、その超マグ・ハイパーPPEJアプス(法撃)の作り方を紹介していきます。
基礎知識
フードデバイスミニ = Lv.49(マグではなくステの方)までぴったり2レベル分上昇
☆3コモン武器 = Lv.49(マグではなくステの方)まで1レベル+1割上昇(☆1,2で代用可)
☆5ルームグッズ = 技量を下げて射撃を上げる
☆6ルームグッズ = 技量を下げて法撃を上げる
※UPD後からディスクをあげると技量が5レベル分上がってしまうので注意1. 射9 法11 技10 レプスLv.30 PPJ取得 からスタート
↓ 射撃2と技量3を上げて技量が一番高い状態にしてアントリアに進化させる
(以降Lv.99までアントリアを維持)
2. 射11 法11 技13 アントリアLv.35
↓ フードデバイスミニ射撃 フードデバイスミニ法撃を1つずつあげる
3. 射13 法13 技13 アントリアLv.39
↓ ここでフードデバイスミニ射撃を1つあげると2レベル上昇するので進化が起きない(進化スキップ)
4. 射15 法13 技13 アントリアLv.41(進化スキップ)
↓ 同様にミニ射撃と☆3射撃武器を1つずつあげる(技量のレベルが上がらないように注意)
(追記:☆3武器はゲージ一本+1割程度伸びるので、伸びを見て☆1や☆2武器で調整しましょう)
5. 射18 法13 技13 アントリアLv.44
↓ 3同様にミニを1つあげる
6. 射20 法13 技13 アントリアLv.46(進化スキップ)
・・・というようにLv.99まで射43/法43を超えないように
Lv.5の倍数を射or法ミニで進化スキップしていく
進化スキップのレベル調整で1レベル伸ばしたい時は☆3射か法のコモン武器エサで
※☆3武器で上がった技量は☆5,6ルームグッズで調整してレベルアップを防ぐ
7. 射43 法43 技13 アントリアLv.99
↓ ☆3射撃武器を1つあげて射撃が高い状態でコルブスに進化させる
8. 射44 法43 技13 コルブスLv.100 PPE取得
↓ 法撃を5あげる
9. 射44 法48 技13 アプスLv.105
↓ あとはひたすら法撃を上げ続ける
(全部フードデバイスミニ推奨 後半もあわせて15mほどで済みます)
9. 射44 法133 技13 アプスLv.190
↓ レベルダウンデバイスを57個使って法撃以外を落とす(=エクスキューブ2850個)
10. 射0 法133 技0 アプスLv.133
↓ ひたすら法撃を上げ続ける
11. 法190 アプスLv.190 完成
私の場合はニュマ(♀)なのでFoTe75/75想定でクイーンヴィエラを持つために技量を1確保してます。
この辺はお好みで(´ω`)
※注意
当該記事を参考にマグを育成した際に何らかの不都合が生じた場合、
私は責任を負いかねますので、自己判断でご活用ください。
【PSO2】今年もおつかれやま
はい。
2014年ももう終わりですね。
皆さんはいかがお過ごしでしょう?
以下はほぼPSO2の話題でございます。
最近は割と遊びに時間が取れる環境になり、PSO2に本格復帰していました。
あいかわらずフォース(魔法)メインでやってますが、
昨年末の防衛戦実装直後にエリュシオンを拾ったのが一番の復帰の要因かなぁ。
当時はエリュシオンを持ってるだけでテクニックをノンチャージで使う
通称『EL』という新クラス扱いの動きが出来たのがとても新鮮でした。
効率カスタマイズでPP-9にしたサザンを使ってただけなのですけどこれがかなり強かった。
現在はエリュシオンは弱体くらってしまったのであんまり強くないです。
それで1年間ぼちぼち遊んで、今年はレアがそこそこ出ました。
今年のDFの☆12はサイコウォンド1本、マジカルピース2本、ヤスミ1本
私は1DF2キャラ回しでこれなので、6キャラとか回してる人はもう属性50余裕な感じでしょう。
マジカルピースは属性50にできますが、潜在追加待ちでそのまま置いてあります。
☆12のトレード解禁は当分先とニコ生で運営が明言していたので、弾にもならなそうです。
中でも特にサイコウォンドは本当に嬉しかった。
潜在がPP消費-21%なのでイルゾンデ移動やバフをかける時に重宝してます。
欲を言えばもう一本欲しいですね。
最近8鯖でもっとも勢いのある?
チーム「Remix」に入れてもらったので割とPSO2の本格的な攻略が楽しめてます。
チームマスター含めほぼ全員がtwitter勢で緊急にtwitterで職の募集をかけてPT12人組むという
合理的で現代的なネトゲのプレイスタイルで、意欲的な部分があるなぁと。
PSO2における攻略は「緊急発生している30分の間にいかにクエストを数回すか?」が課題
ようは一般プレイヤーと差をつけるには同じ時間で数をこなせるかどうかという所が焦点なのです。
そういった部分で最適化を求めていく方針と気楽にやろうぜという空気が混ざっていて居心地いいです。
過去の経験からあまりガチを突き詰めすぎると崩壊するのが分かりきっているので
これからどうなるか怖いようで楽しみだけど今は楽しいですね。
若きチームリーダーとチムメンたちと、今一度ゲームも頑張ってみたいと思います。
そういう訳で今年も
来年こそはちょくちょく更新していこうと思います。
DRUAGA ONLINE -THE STORY OF AON- SOUNDTRACK
サントラ到着しました!(∩’▽’∩)
取り急ぎご報告まで。
【10/24 追記】祝・ACドルオンサントラ化決定!
いよいよ待ちに待ったという感じですね!
ファミコンの「ドラゴンスピリット」を筆頭に数々の名曲を生み出した細江氏が率いる、スーパースィープによるアーケード版のドルアーガオンラインのサウンドトラックです。
このゲームはBGMが素晴らしいので、興味のある方はぜひ。
9/5 追記:
http://sweeprecord.biz/?pid=79961427
上記スーパースィープの公式通販サイトから予約が可能でした。
個人情報の入力は必須ですが、特にアカウントを作る必要はないようです。
尚、ノルマはお一人3枚以上となっております(∩’▽’∩)
10/24 追記:
上の通販サイトに視聴用の動画が公開されてたので紹介してみます。
どんな感じか気になってる方は一度聞いてみると良いかもしれません。
私はこの中だと#1:20のカイのテーマ、#4:30からのエンディングアレンジ&イシターのテーマがお気に入り。
https://soundcloud.com/sweeprecord/druagaonline-thestoryofaon-soundtrack_demo
予約しなきゃ。(使命感)
・今は亡きピンパンつくばのドルオンのサテ(2007年)
-― 、
,.´ノ==o=ヽ
| i iノノ人)〉
| トゝ゚ ヮ゚ノゝ O 「こっちへ!」 「フォース!!」
Jノ リOiY )》つ/
((( ( ノ__入>リ
` (./J
ドルアーガ黙示録・終章
今年で開始から7年目になるのかな?
5年目の夏頃からもう完全にINしてませんし、今更ですが引退宣言をしておきます。
『Witty Bastard』ギルドに私を誘ってくれたJUGEMUさんを始め、ギルメンのえとさん、銀さん、スレイさん、ちあさん、JAMさん、ささみさん、しろうと(B.S)さん、ギルマスのユウオウさん。
そして、sonさん嫁燐さんと『空中庭園』ギルドの皆さん、ちよちゃんを始め、マサキさん大月さんと『神軍』ギルドの皆さん、ギルさん旅人さん、フレンドの皆さん。
始めたての頃によく遊んでくれたオヴェリアさん、十六夜冥夜さん、零夜さん、Alexさん、Fenriswolfさんっ。
名前を挙げ出すとキリがありませんが、長い間本当にお世話になりました。
あなた達が居てくれたから、私は何年もドルアーガを楽しく続けられました、ありがとう。
ご縁があれば、今とは別の時間、こことは別の世界でまたお会いしましょう!
ドルアーガ黙示録 - the Fate of Agu -
Written by あぐ
5年目の夏頃からもう完全にINしてませんし、今更ですが引退宣言をしておきます。
『Witty Bastard』ギルドに私を誘ってくれたJUGEMUさんを始め、ギルメンのえとさん、銀さん、スレイさん、ちあさん、JAMさん、ささみさん、しろうと(B.S)さん、ギルマスのユウオウさん。
そして、sonさん嫁燐さんと『空中庭園』ギルドの皆さん、ちよちゃんを始め、マサキさん大月さんと『神軍』ギルドの皆さん、ギルさん旅人さん、フレンドの皆さん。
始めたての頃によく遊んでくれたオヴェリアさん、十六夜冥夜さん、零夜さん、Alexさん、Fenriswolfさんっ。
名前を挙げ出すとキリがありませんが、長い間本当にお世話になりました。
あなた達が居てくれたから、私は何年もドルアーガを楽しく続けられました、ありがとう。
ご縁があれば、今とは別の時間、こことは別の世界でまたお会いしましょう!
ドルアーガ黙示録 - the Fate of Agu -
Written by あぐ